指南 · 系列编年史

从《雨血》到《影之刃零》:系列编年史

雨血 · 影之刃Yǔxuè · Yǐngzhīrèn

一个建筑系学生用 RPG Maker 独自做出的免费游戏,如何走到《影之刃零》:雨血与影之刃系列全部作品、年代争议,以及《零》改了什么。

要点速览

  1. 系列始于《雨血:死镇》——梁其伟在建筑系求学时用 RPG Maker 独自做出的回合制游戏;首发年份有 2008 年(最早流传下载)与 2010 年(梁其伟本人的说法)两说。
  2. 灵游坊于 2011 年成立,此后推出《雨血2:烨城》(2011)和横版动作《雨血前传:蜃楼》(2013),随后系列更名为《影之刃》并转向手游。
  3. 《影之刃零》(2026 年 10 月 29 日)用梁其伟的话说是“初代《雨血》的精神重生”:框架不变,但“所有人物关系和情感动机都是全新的”。
  4. 不玩前作也完全没问题:梁其伟表示,不需要任何前置知识。
  5. 初代《雨血》的核心舞台、终日阴雨的庞镇回归,成为《零》的中枢地图,依据多座中国古镇的扫描数据重建。

《影之刃》系列的起点,是雨血(yǔxuè)雨血 Yǔxuè梁其伟最早的独立游戏系列,影之刃宇宙的起点。术语表 →——梁其伟在建筑系求学时用 RPG Maker 独自做出的一款短小的回合制 PC 游戏;此后它经由在国内拥有数以百万计玩家的手游,一路长成了 3D 动作游戏《影之刃零》。梁其伟称《零》是“初代《雨血》的精神重生”:同一个命不久矣的剑客,同一座阴雨不绝的小镇,按完整的规格重建。

编年表:从《雨血》到《零》

年份作品英文名平台与备注
2008 年(最早下载版)或 2010 年(梁其伟本人说法;英文版)雨血:死镇Rainblood: Town of DeathPC,回合制,用 RPG Maker 独立制作。梁其伟说通关约 2 小时(36氪称约 4 小时)。下载量逾 400 万
2011 年 12 月雨血2:烨城Rainblood 2: City of Flame续作;灵游坊于同年成立
2013 年雨血前传:蜃楼Rainblood Chronicles: Mirage以 Unity 制作的横版动作游戏;销量逾 30 万
2014 年(36氪称 2017 年 9 月)影之刃Phantom Blade手游。系列更名,在网易支持下转向手机平台
年份待考(约 2016—2017 年)影之刃2Phantom Blade 2手游,曾被批“氪金”。其中吸血鬼风格的暗魔天堡之主魔天,在《零》中改为魔渊
2021 年 1 月 28 日(公测)影之刃3Phantom Blade 3手游;上线即登顶 iOS 角色扮演榜
2023 年 11 月 2 日影之刃:断罪者Phantom Blade: Executioners免费横版动作游戏,登陆 PS5、PS4、手机与 PC
2026 年 10 月 29 日影之刃零Phantom Blade Zero虚幻 5 引擎打造的 3D 动作游戏,登陆 PS5 与 PC

各方说法不一致的地方,表中两说并列。《雨血》的首发年份,36氪与触乐记为 2008 年,梁其伟本人则说是 2010 年,这也是英文版推出的年份;36氪把初代《影之刃》定在 2017 年 9 月,中文维基则写 2014 年;《影之刃2》至今没有可靠的发行日期。连魂的倒计时都有出入:36氪说《雨血》里他还剩 64 天,《解放日报》说是“60 余天”,而《零》是 66 天。详见为何是 66 天?

梁其伟:做出《雨血》的建筑系学生

据《解放日报》报道,梁其伟生于 1985 年,本科毕业于清华大学建筑系,研究生毕业于耶鲁大学建筑学系,从大三开始接触游戏制作。他在 2023 年的 PlayStation 博客文章里,把《雨血》形容为一处避风港:制作它的过程,是在逃离生活抛给他的种种困难与挫败,那时他“正在学建筑,先在北京,后在纽黑文”。他也告诉《解放日报》:“创作《雨血》的时候我 20 岁。”

工具决定了上限。梁其伟对 IGN 说,受限于当时的工具和能力,他“只能选择回合制”,而且“《雨血》完整通关大约两小时,就像一个更长故事的片段”。作曲薄彩生是在免费独立游戏中发现《雨血》的,此后为这个系列配乐约十五年。

风格那时就已成形。梁其伟说,学生时代他就在混用武侠、蒸汽朋克与平行宇宙;他说,《零》完整实现了他当年做《雨血》时就想做的风格。如今这种风格有了名字:功夫朋克。

从独立 PC 游戏到手游,再回来

2011 年,梁其伟回国创立灵游坊,获得真格基金徐小平 100 万元人民币投资。《雨血2:烨城》和用 Unity 制作的横版动作《雨血前传:蜃楼》让系列留在 PC 平台,但正如《解放日报》所说,当时国内单机市场尚不成熟,光靠单机游戏无法生存,灵游坊于是转而打造商业手游,系列也改名为《影之刃》,并得到网易的支持。《影之刃2》因“氪金”饱受批评,《影之刃3》则在 2021 年登顶 iOS 角色扮演榜。梁其伟在 2023 年总结道:这些游戏大多是手机游戏,从未在中国以外发行,但系列已经积累了两千万以上的粉丝。

《零》本身也走了很长的路:

  • 2016 年 11 月 22 日。 在《雨血》周年音乐会上,一款剧情扩展的重制版以代号“影之刃Zero”公布。
  • 2017—2021 年。 早期概念图在 2017 年 ChinaJoy 亮相;项目于 2018 年暂停,2021 年重启,同年腾讯入股灵游坊 25%。
  • 2022—2023 年。 2022 年进入全面开发,2023 年 5 月 24 日在 PlayStation 发布会上首曝。
  • 2024—2025 年。 2024 年的全球巡回试玩在 BilibiliWorld、ChinaJoy、科隆游戏展和东京电玩展迎来逾 12000 名玩家,2025 年又举办了 S-Party 线下试玩。
  • 2026 年。 发售日从 9 月 9 日延后 50 天至 10 月 29 日;8 月 5 日,官方宣布《影之刃零》已全部开发完成。

工作室也随游戏一起成长:截至 2025 年 12 月,灵游坊约有 140 人,其中北京总部约 100 人,上海动捕与动画工作室约 20 人,香港美术团队 16 人,另有一支位于洛杉矶的发行团队。

《影之刃零》龙年特别预告:雨与血
龙年特别预告《雨与血》(2024 年 2 月),标题呼应系列的第一部作品《雨血》。▶ YouTube · Phantom Blade Zero

《零》改了什么,又保留了什么

梁其伟在 2025 年 8 月的一篇长文中列出了改动:故事保留《雨血》的框架,但“所有人物关系和情感动机都是全新的”,不需要任何前置知识。

  • 开场被弱化。 《雨血》开场被杀、看上去未成年的女孩,年龄被调大,被杀的场面也不再直接呈现。
  • 背叛情节重写。 《雨血》中左殇与妻子玄鱼合谋陷害魂的剧情被改写。
  • 命运可以改变。 玉儿的父亲在《雨血》里死于“怪面之乱”,如今魂可以救下他。
  • 白发有了含义。 魂与左殇的白发,象征两人以绝招互伤之后生命的流逝,面容也随之衰老。
  • 告别二次元画风。 2D 时代白、粉、蓝的动漫发色不复存在,取而代之的是依据真人扫描的写实面孔。
  • 新的父亲形象。 《影之刃2》里吸血鬼风格的暗魔天堡之主魔天,被甄子丹饰演的魔渊取代。

演员阵容里也有传承。魂的脸模与表演者煜城,是一位上海话剧演员,少年时就玩过《雨血》;左殇的表演者张欣策是《影之刃3》的玩家,左殇的服装也沿用了《影之刃3》“轻羽”职业的设计。形式更是彻底翻转:两小时的回合制片段,变成了虚幻 5 引擎打造的即时动作游戏。人物详见角色名字与中文含义。

庞镇回来了

《雨血》的核心舞台庞镇,如今是《零》的中枢地图:变成了 3D,终日阴雨连绵,依据多座中国古镇的扫描数据搭建——这是灵游坊 2025 年 8 月“重返庞镇”演示所展示的内容。故事从前往庞镇的路上开始,部分以闪回讲述。薄彩生用七拍子为庞镇作曲,好让玩家产生无处落脚之感;《雁字归川》《辰虫木楼》《跋扈万里》等《雨血》时代的旋律也悉数回归。

需要先玩前作吗?不需要。但知道《零》是一个学生的 RPG Maker 作品按完整规格重建而成,很多事就说得通了:一座永远不会干的小镇,一个永远在倒数日子的主角。

本文提到的名字 · 图鉴

常见问题

Q01玩《影之刃零》之前需要先玩《雨血》吗?
不需要。梁其伟表示,《零》延续《雨血》的框架,但所有人物关系和情感动机都是新的,不需要任何前置知识。
Q02《影之刃零》是《雨血》的重制版吗?
部分是。它在 2016 年以“剧情扩展的重制版”名义公布,但梁其伟如今称它为初代《雨血》的“精神重生”:框架相同,人物关系重写,回合制也换成了即时动作。
Q03《雨血》是哪一年发布的?
说法不一。36氪与触乐把最早的下载版定在 2008 年,梁其伟本人则说是 2010 年,这也是其英文版推出的年份。
Q04梁其伟是谁?
梁其伟(Soulframe,1985 年生)是灵游坊创始人兼 CEO、《影之刃零》的创作者与总监。他本科就读于清华大学建筑系,研究生毕业于耶鲁大学建筑学系,学生时代用 RPG Maker 独自做出了《雨血》。
Q05为什么海外玩家很少听说过《影之刃》系列?
梁其伟 2023 年坦言,系列大多是手机游戏,从未在中国以外发行,尽管粉丝已超过两千万。2023 年的横版作品《影之刃:断罪者》则登陆了 PS5、PS4、手机和 PC。

参考资料

  1. Phantom Blade Zero: a new beginning in a long journey — 梁其伟,PlayStation 博客,2023-05-24
  2. Exclusive Developer Interview ft. Phantom Blade Zero — IGN,2023
  3. From Rainblood to Phantom Blade Zero: The origins and rise of S-Game — KrASIA(36氪英文版)
  4. 专访国产单机游戏《影之刃零》制作人梁其伟:让全球玩家“玩”武打! — 解放日报,2025 年 2 月
  5. 《影之刃零》主角脸模揭晓 修改《雨血》争议剧情 — 游民星空,2025 年 8 月
  6. Return to Pangzhen - RTX On Gameplay Reveal — 灵游坊,2025 年 8 月
  7. Free-to-play sidescroller action RPG Phantom Blade: Executioners launches on November 2 for PlayStation 5, PlayStation 4, mobile, and PC — RPG Site,2023
引用本页
GB/T 7714

武侠朋克编辑部. 从《雨血》到《影之刃零》:系列编年史[EB/OL]. 武侠朋克, 2026-10-27. https://wuxiapunk.com/zh/guides/phantom-blade-series-history/

APA

Wuxiapunk Editors. (2026, October 27). 从《雨血》到《影之刃零》:系列编年史. Wuxiapunk. https://wuxiapunk.com/zh/guides/phantom-blade-series-history/