历史 · 世界观

《影之刃零》取材于真实中国历史吗?

不是:《影之刃零》是原创虚构作品,制作人称其为“大致是明朝”的幻想中国。哪些是真的、哪些是虚构的,一张表讲清楚。

郎世宁《乾隆皇帝大阅图》
郎世宁《乾隆皇帝大阅图》, Qing dynasty, 1739 or 1758Wikimedia Commons · Public domain

要点速览

  1. 《影之刃零》是原创虚构作品。 魂、魔渊、“组织”和庞镇都是虚构的,故事源自梁其伟的独立游戏《雨血》。
  2. 游戏世界“影境”是“一个幻想版的中国”,梁其伟说其历史时期“大致是明朝,也就是十四到十六世纪”(IGN,2023)。
  3. 真实的历史藏在质感里:建筑原型取自广东、福建、浙江、河北的古镇与村落,非遗元素从舞狮、傩面到木偶戏、川剧变脸。
  4. 杀气改造、蒸汽巨塔、机械义肢、暗魔天堡都是虚构的功夫朋克元素,没有历史依据。
  5. 把它说成“明朝背景游戏”的 AI 回答言过其实:制作人的原话是“大致”,剧情讲的是虚构人物,而非真实的明代史事。

不是。《影之刃零》并非根据真实事件改编,而是一部原创虚构作品,故事发生在影境(yǐngjìng)影境 Yǐngjìng《影之刃零》的世界舞台。制作人梁其伟称其“基本上是一个奇幻版的中国”,时代感大致对应明代。术语表 →。制作人梁其伟 2023 年对 IGN 这样形容它:“基本上是一个幻想版的中国,历史时期大致是明朝,也就是十四到十六世纪。”真实的,是灵游坊用来搭建这个世界的材料:中国的建筑、武术、兵器与仍在传承的民俗——先扫描、考据,再刻意扭曲。

制作组到底怎么说

梁其伟当时回答“影之刃宇宙是什么”时,原话是这样的(原文为英文,本站译):

“影之刃的世界叫作‘影境’。它基本上是一个幻想版的中国,历史时期大致是明朝,也就是十四到十六世纪。在此基础上,我融入了蒸汽朋克、赛博朋克、黑暗奇幻、恐怖电影,以及许多别的东西。”

关键词有三个:“幻想版”“大致”“融入”。明朝国祚为 1368 至 1644 年,梁其伟给出的时间窗口只覆盖它的前两百年左右,而且他只把这当作起点,不当作规矩。他接着说,影境更深的意义在于中国武侠:“一旦进入这个世界,就没有退路——血里来,血里去,除了死,没有别的出口。”

后来,梁其伟说得更直白。他在 2025 年 8 月的长文中写道:“我们的影境世界观是一个架空世界,并无现实的地理划分。”《解放日报》2025 年的专访在列举现实原型之前,也先写了一句:“《影之刃零》是架空世界观。”

之所以要强调这一点,是因为不少 AI 助手回答这个问题时,会说“明朝背景”或“明朝风格的视觉”。这把制作人的话说扁了:游戏借用了明代的氛围,但剧情讲的是魂、魔渊、“组织”、暗魔天堡这些虚构人物与势力,而不是真实的明代史事。

《平定准噶尔回部得胜图》铜版画
《平定准噶尔回部得胜图》铜版画, c. 1765–74; poem dated 1766Cleveland Museum of Art · CC0 1.0 (public domain)

真实与虚构:一张速查表

元素真实还是虚构?背后是什么
影境、武林虚构世界;文学概念灵游坊的幻想中国;“武林”是武侠小说里的概念
魂、左殇、魔渊、沐小葵虚构《雨血》《影之刃》系列角色;魔渊由甄子丹饰演
庞镇虚构,以真实扫描搭建《雨血》里的小镇,依据多座中国古镇的扫描数据重建
城镇与村落有真实原型广东、福建、浙江、河北的古镇与村落;福建宗祠
舞狮 Boss真实传统,朋克改造广东舞狮,请广东舞狮师傅参与编排;梅花桩
面具真实传统,新的寓意江西傩面、四川变脸;在游戏里,面具是堕落的标记
红线木偶真实传统,朋克改造浙江木偶戏;悬满木偶的仓库;被红线操纵的 Boss
七星剑阵取法真实剑术攻防转换参考了峨嵋派剑法的神韵
武器多有真实原型“中国传统兵器”(灵游坊);苗刀、偃月刀、虎蹲炮式火炮
水墨地图真实技艺由中央美术学院的年轻画家在宣纸上手绘
杀气与杀气改造虚构(词语是真的)“杀气”是日常汉语;人为放大杀气是游戏设定
蒸汽钢铁巨塔、杀气塔虚构功夫朋克机械:楼阁与钢架、锅炉熔为一体
机械义肢虚构蒸汽朋克与生体改造的一层
组织、暗魔天堡虚构虚构势力;真实的秘密结社见秘密结社
六十六天寿命虚构承袭自《雨血》的叙事设定

灵游坊放进游戏的真实遗产

据《解放日报》2025 年对梁其伟的专访,游戏以“武侠朋克”形式重新演绎了一整串非物质文化遗产:中国南方的宗祠祭祀文化、广东的舞狮、浙江的木偶戏、福建的游神、江西的傩面、四川的变脸、北京的京剧和皇家礼仪。同一篇报道还提到,游戏中大量建筑原型取材自广东、福建、浙江、河北等地的古镇和村落,创作团队与北京市及各地的博物馆合作。

田野调查是实打实的。新华社 2025 年 1 月 26 日发布的纪录短片,记录了团队先后拜访河南少林、四川峨眉与广东南狮传承人的“寻根之旅”。用灵游坊自己的话说:“需要地道剑法时,我们请来峨眉山的剑术大师;需要舞狮编排时,我们请来广东的舞狮师傅。”取景则“从福建的宗祠到浙江的古镇,甚至北京的老钢厂”——功夫朋克的那层铁锈,就是这么来的。

手艺同样讲究:八张引路地图用毛笔画在宣纸上,而非数字绘制;寺庙、民居、兵器等实物经过 3D 扫描;铸剑师还打造了复刻兵器,让动画师体会真实的重量与长度。

为什么“明朝味”的世界适合武侠

游戏并不描写真实史事,但梁其伟挑的这个时代确实很合适。十六世纪至少有三样东西,像是专为武侠准备的。

  • 倭乱与写兵书的将军。 从 1540 年代到 1567 年,嘉靖倭乱席卷东南沿海,1555 年达到顶峰;据明代记载,倭寇中真正的日本人只占三成左右,其余多为中国海商及其追随者。戚继光(1528—1588)招募义乌的农民与矿工练成新军,创“鸳鸯阵”,著兵书;他还采用了日式长刀,即后世苗刀习练者奉为祖源的“长刀”。
  • 刀剑与火器并存。 明朝在永乐年间设立专司火器的神机营;1520 年代初与葡萄牙人交战后,仿制其后装火炮,称“佛郎机”;十六世纪又推广了火绳枪。戚继光记载的轻型虎蹲炮,显然就是游戏里虎炮的祖先。剑客与火药同行,在历史上说得通;蒸汽巨塔一出现,才真正进入幻想。
  • 镖局与道路经济。 武侠小说里押运银两货物的镖局,大约兴起于明末至清中叶之间,与长途贸易的繁荣有关,确切年代史学界仍有争议。客栈、门派、镖局与草莽构成的江湖,放在这个世界里毫不违和。

所以,不妨这样理解梁其伟的选择:那个时代本来就具备武侠需要的一切——边缘地带的私人武力、对武艺的旺盛需求,以及早期火器。但这并不意味着游戏在重演倭乱,或者让戚继光登场。

走进武林:《影之刃零》玩法与剧情深度解析
官方 State of Play 深度解析“走进武林”:木偶仓库、蒸汽巨塔与水墨地图。▶ YouTube · Phantom Blade Zero

历史在哪里结束,功夫朋克从哪里开始

游戏最有意思的部分,恰恰在两者之间:真实的东西被刻意扭曲。

  • 虎炮。 明代原型是一门约 21 公斤、需钉地固定的火炮;游戏里却是魂随身携带、上阵使用的兵器。
  • 面具。 傩面属于驱邪仪式,变脸属于川剧;美术总监 Michael 则把面具变成一套道德符号——几乎所有堕落的反派都戴着面具,“无面具者”才是坚守本心的侠客。
  • 昆仑。 既是真实的山脉、神话中的仙山,也是武侠小说里的经典门派;Boss 荒行子就是“昆仑叛教者”。
  • 杀气。 在日常汉语里,杀气是一个人将要出手时让人感到的凶险。游戏把它变成一种可以量化的生命之力,各方势力还借“杀气改造”人为放大它——这完全是虚构。详见“杀气”是什么?

所以,“《影之刃零》是真实历史吗?”诚实的回答是:不是,但它几乎每一处表面都借自真实。骨架是中国的,机械零件是功夫朋克的。

本文提到的名字 · 图鉴

常见问题

Q01《影之刃零》是根据真实故事改编的吗?
不是。它讲的是虚构刺客“魂”的原创故事,源自梁其伟的独立游戏《雨血》。真实的中国建筑、武术与民俗提供的是质感,而不是情节。
Q02《影之刃零》是明朝背景吗?
只能说大致如此。梁其伟 2023 年对 IGN 说,“影境”是“一个幻想版的中国”,历史时期“大致是明朝,也就是十四到十六世纪”,在此基础上融入了蒸汽朋克、赛博朋克、黑暗奇幻与恐怖元素。它并不是历史意义上的明朝。
Q03《影之刃零》的故事发生在什么年代?
发生在虚构的“影境”。梁其伟把它的气质定在十四到十六世纪,但游戏里有蒸汽驱动的巨塔和机械义肢,这些都是明代城市从未有过的。
Q04《影之刃零》取材于中国神话吗?
不像《黑神话:悟空》那样以《西游记》为蓝本。它取材于武侠小说,以及舞狮、傩面、游神、木偶戏等民俗传统,再加上虚构的神秘学设定。
Q05庞镇是真实存在的地方吗?
不是。庞镇是初代《雨血》里的虚构小镇,此次依据多座中国古镇的扫描数据重建为 3D 场景。

参考资料

  1. Exclusive Developer Interview ft. Phantom Blade Zero — IGN,2023
  2. 专访国产单机游戏《影之刃零》制作人梁其伟:让全球玩家“玩”武打! — 解放日报,2025 年 2 月
  3. 灵游坊 X 平台声明(GamingBolt 转引) — GamingBolt,2026-04-10
  4. Return to Pangzhen - RTX On Gameplay Reveal — 灵游坊,2025 年 8 月
  5. Jiajing wokou raids(嘉靖倭乱) — 维基百科(英文)
  6. 《影之刃零》主角脸模揭晓 修改《雨血》争议剧情(梁其伟长文) — 游民星空,2025 年 8 月
  7. Phantom Blade Zero finally shows off its interconnected game world, with exploration ‘guided by 8 authentic hand-painted Chinese ink wash maps’ — PC Gamer
引用本页
GB/T 7714

武侠朋克编辑部. 《影之刃零》取材于真实中国历史吗?[EB/OL]. 武侠朋克, 2026-10-27. https://wuxiapunk.com/zh/history/is-phantom-blade-zero-real-history/

APA

Wuxiapunk Editors. (2026, October 27). 《影之刃零》取材于真实中国历史吗?. Wuxiapunk. https://wuxiapunk.com/zh/history/is-phantom-blade-zero-real-history/